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Script e tool per ikariam 0.3.1: Anti Bashing.

giovedì, maggio 21st, 2009

Ikariam è arrivato alla versione 0.3.1 con molti aggiornamenti e migliorie…

Ma come al solito molti script e tools non vanno più.

Ecco uno  script funzionante nella versione 0.3.1:

100 crs

croppercapture14

Evidenzia gli attacchi fatti nelle ultime 24 ore e conteggia quelli che possono diventare bashing!

Evidenzia in grassetto gli attacchi nelle ultime 24 ore e sottolinea in verde gli attacchi multipli ad una stessa Polis  ( o a polis diverse con stesso nome! ).

Aggiunge tra parentesi quadre il numero di attacchi effettuati.

Download: ikariam_100_crs.user.js

link originale: http://userscripts.org/scripts/show/34564

(continua…)

Ikariam Aggiornato, tool fortunato!

lunedì, ottobre 20th, 2008

Da pochi giorni è attiva la nuova versione di ikariam che insieme ad alcune migliorie cambia anche buona parte del codice javascript interno…

Molti script per greasemonkey ovviamente ora non funzionano più!

Avevo scritto di un tool utilissimo per monitorare in tempo reale tutte le risorse, le costruzioni e le truppe delle nostre città. L’aggiornamento di ikariam l’ha reso non funzionante ed ho quindi cercato un nuovo tool.

Ecco cosa ho trovato:

Requisiti ed installazione: (continua…)

Diablo III – Unveiled

lunedì, giugno 30th, 2008

Giocando a Diablo II mi ci sono diplomato, da buon giocatore dedicavo il tempo tra gli scritti e l’orale a finire diablo II. Splendido! Non ho mai giocato a un gioco come quello, la sua giocabiita’ era enorme.

Spero che diablo III regga il paragone col suo vecchio antenato di 8 anni fa.

Le impressioni dei video che trovo su youtube sono buone, ci riconosco molti aspetti simili ai personaggi dell’esercito di “mordor” e “isengard” del Signore degli Anelli ( il film ).  Ma riconosco anche ponti e stanze buie delle grotte di “moria” e delle caverne del monte “fato”.

Il gameplay è tipico dei mmorpg a prima vista, ma la visuale ed la quantità di mostri mi ricorda sicuramente il suo predecessore Diablo II. Ma con la possiblita’ di governare anche rocce mobili, distruggere ponti, utilizzare l’ambiente circostante. Le animazioni delle skill sembrano molto belle.

Insomma, io non vedo l’ora che salti fuori una beta, magari open.

Stay tuned!

Fonti: